
スコアストリーク
スコア調整/報酬
- すべてのゲームモードでより一定の獲得率になるようにスコアについて調整を行いました。
- スコアストリークのスコア獲得が、ゲームモードによって異なることに気づきました。「DOMINATION」では、スコアストリークの実行が多いことを確認しましたが、「TDM」ではそれほど確認できませんでした。この新しい調整は、オープンベータ第一週での「DOMINATION」と「TDM」の中間になるように行われています。
- 6、7、8、および9キルで得られるストリークに対するスコア報酬が増加し、プレイヤーへの報酬が向上しました。
- 6~9の範囲でキルストリークを行っていたプレイヤーは、スコアストリークシステムによって十分な報酬を得られず、過去作と比較して強力なスコアストリークを獲得するには高すぎるスコアを獲得しなければならなかったというフィードバックに我々は同意します。このアップデートにより、これらのスコア価値が上がり、より高いストリークを行ったプレイヤーに今まで以上に良い報酬が与えられるようになりました。
スコアストリークコスト
- すべてのオープンベータにおけるスコアストリークのコストを調整しました。
- 大多数のプレイヤーにとって気持ち良い正確なスコアストリーク獲得率にするプロセスには、幾ばくかのフィードバックが必要です。これが次のステップです。このプロセスを踏むことで、クロスプレイオープンベータ後のフィードバックをより適切に評価して、発売時にスコアストリークを確かなシステムにする事ができます。
クールダウン時間
- 「偵察機」のクールダウン時間を増やし、一度に空に出現可能な数を制限できるようにしました。
安定性
- アイテムが適切に出現しなかった試合に途中参加する際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 全プラットフォームで一般的な安定性の改善を行いました。
不具合修正
- マッチの開始時にプレイヤーが、「CARTEL」でマップ外に出現する可能性があった問題を対処しました。
「ダブルXP+ダブル武器XP」実施中!
クロスプレイオープンベータも残り少ない時間となりましたが、参加者全員が経験値と武器経験値を2倍獲得できるようになっています。週末の残り時間は、2倍の速さで武器のアタッチメントをランクアップしてロックを解除しましょう! レベル10に到達して、SMG武器設計図「Mutual Animosity」のロックを解除して、発売時に本作を起動することを忘れないでください。