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12月8日(太平洋時間)に無料バンドルをリリース
シーズン1の最終準備をこちらで進める間、お待ちいただいている皆さんへの感謝として『CoD: BOCW』のプレイヤーの皆さん全員に、カスタマイズアイテムを無料でプレゼントします。12月8日午前10時(太平洋時間)からシーズン1の開始までの間にゲームを起動すると、以下のアイテムを受けとることができます。
バンドル「フィールドリサーチ」
- 1 エピック オペレータースキン(パーク)
- 1 エピック サブマシンガン設計図
- 1 エピック レティクル
- 1 エピック コーリングカード
- 1 レア 武器チャーム
バンドル「有資格者」
- 1 エピック オペレータースキン(ガルシア)
- 1 レア アサルトライフル設計図
- 1 エピック レティクル
- 1 エピック 武器チャーム
MOTHERLAND MOSHPIT&週末イベント「ダブルXP+ダブル武器XP」
今回のアップデートの一環として、マップ「MOSCOW」「CROSSROADS」を舞台に、TEAM DEATHMATCH、DOMINATION、KILL CONFIRMED、HARDPOINTが遊べる新プレイリスト「MOTHERLAND MOSHPIT」を追加しました。それからまたHARDCOREモードで、TEAM DEATHMATCH、DOMINATION、KILL CONFIRMEDを戦う「HARDCORE MOTHERLAND MOSHPIT」もクイックプレイからプレイすることが可能です。
それからNuketownファンの皆さん、どうぞご心配なく。マップ「Nuketown '84」は引き続きCOREとHARDCOREの両方でプレイ可能です。さらにシーズン1が始まったらプレイリスト「Nuketown 24/7」はさらなる進化を遂げる予定となっています。
また今週末の12月12日(土)(太平洋時間)からシーズン1開始まで、マルチプレイヤーとゾンビモードでイベント「ダブルXP+ダブル武器XP」を少し長めの期間で開催することが決定しました!シーズン1開始前にプレステージ3へ到達して、プレステージキーを獲得したい方には絶好の機会になっています。
それでは今回のアップデートの詳細をチェックしていきましょう。
グローバル
安定性
- 次世代機のレイトレーシングに関連するクラッシュを修正しました。
- 全般的な安定性の改善を行いました。
進捗
- ロビーのメニュー画面で、不正確なプレステージレベルやプレステージアイコンが表示されることがある問題を修正しました。
- 戦績確認画面のコマンダーランクアイコンの位置に、プレステージ1のアイコンが表示されることがある問題を修正しました。
UI
- ロビーのメニュー画面上に、誤ったナビゲーションバーが表示される複数の問題を修正しました。
- 戦績確認画面で、報酬のアニメーションが崩れて表示されることがある問題を修正しました。
マルチプレイヤー
プレイリスト
- MOTHERLAND MOSHPIT
- マップ「MOSCOW」「CROSSROADS」で、TEAM DEATHMATCH、DOMINATION、KILL CONFIRMED、HARDPOINTをプレイ。
- 「HARDCORE MOTHERLAND MOSHPIT」もクイックプレイからプレイ可能です。(TEAM DEATHMATCH、DOMINATION、KILL CONFIRMED)
- シーズン1開始日までプレイ可能です。
進捗
- 迷彩
- マスター迷彩の進捗が正常に進まないことがある問題を修正しました。
- ランチャーおよびスペシャルランチャー「M79」の迷彩チャレンジに関して、死なずに達成する連続キル数を3から2に減らしました。
ゲームモード
- HARDPOINT
- CHECKMATE
- ゾーン1、3、4のスポーンを調整しました。
- ゾーン4のクレート裏でハードポイントが確保できる問題を修正しました。
- GARRISON
- ゾーン1を調整し、両チームに対して、よりバランスのとれた遮蔽物を用意しました。
- ゾーン2、3のスポーンを調整しました。
- CROSSROADS
- HARDPOINTの全ゾーンに対してスポーンの調整を行いました。
- ゾーン4を隣接するテントに移動し、攻撃チームのチャンスを増やしました。
- MOSCOW
- ゾーン3の背面像付近のスポーンを取り除きました。
- CHECKMATE
- CONTROL
- MOSCOW
- 攻撃側のスポーンを調整し、目標への移動時間を短くしました。
- B地点が確保された後、マップ中央付近に攻撃側のスポーン地点を追加しました。
- MIAMI
- 攻撃側のスポーンを調整し、目標への移動時間を短くしました。
- CHECKMATE
- 攻撃側のスポーンを調整し、目標への移動時間を短くしました。
- MOSCOW
- FIRETEAM: DIRTY BOMB
- ゲームプレイ
- スポーンの保護時間を短くし、爆発物(例:スコアストリーク「ウォーマシーン」)を長時間、無効化する保護の頻度を減らしました。
- スクアッド全滅から再配備される時に、プレイヤー同士が衝突することがある問題を修正しました。
- 出撃中にオート配備されるまで待っていると、オペレーターたちが同じ地点に重なって着地し、絶命することがある問題を修正しました。
- マップ「ALPINE」の特定の場所を乗り越えると、それ以上動けなくなることがある問題を修正しました。
- 物体の中にコンテナーがスポーンすることがある問題を修正しました。
- スコアストリーク
- スコアストリーク「ガンシップ」「ヘリガンナー」「V.T.O.L.エスコート」のスポーン率を減少させました。
- 再配備のメニュー画面に「巡航ミサイル」のHUDエフェクトが表示されることがある問題を修正しました。
- 乗物
- マップ「ALPINE」で、スコアストリーク「ハインド」がプレイ空間の外に出ていくことがある問題を修正しました。
- HUD
- 頭上のカメラに塵(ちり)や脅威の感知エフェクトが表示されることがある問題を修正しました。
- パーティー招待
- FIRETEAM: DIRTY BOMBのパーティー招待に関する問題を修正しました。
- ゲームプレイ
- COMBINED ARMS
- 搭乗型ターレットのアクセス半径を調整し、より搭乗しやすくしました。
- カスタムゲーム
- カスタムゲームのスコアストリークの設定に「デス時のスコアリセット」と「スコアストリーク死亡ペナルティ」を追加し、デス時に失われるスコアのパーセンテージを0%(無効)から100%(デス時に全スコアを失う)の間で選択できるようにしました。
- ラウンド制モード
- ラウンド制モードで観戦中に、非アクティブと判定されて追放されることがある問題を修正しました。
武器
- ビジュアル
- 腰撃ち時の反動のビジュアルを改良しました。
- ショットガン「Hauer 77」
- ショットガン「Hauer 77」でエイム中に最後のショットを射撃した際のアニメーションの問題を修正しました。
- ランチャー
- COMBINED ARMSで、ランチャーが固定ターレットにロックオンできる問題を修正しました。
- サイト
- 乗物に乗っている間、サーマルサイトのサーマルオーバーレイが表示されないことがある問題を修正しました。
スコアストリーク
- ケアパッケージ
- HARDCOREモードで「ケアパッケージ」の爆発がチームメイトにダメージを与えないようになりました。
- CHECKMATEで「ケアパッケージ」が屋根を通り抜けることがある問題を修正しました。
- コンバットボウ
- 「コンバットボウ」で敵にダメージを与えた時に、PERK「タクティカルマスク」のアイコンが誤って表示される問題を修正しました。
- 巡航ミサイル
- 「巡航ミサイル」にダメージを与えても、ヒットマーカーが表示されない問題を修正しました。
- V.T.O.L.エスコート
- 指定エリア外で「V.T.O.L.エスコート」が破壊された時の「V.T.O.L.エスコート」のカメラに関する問題を修正しました。
- ヘリガンナー
- 「ヘリガンナー」が、COMBINED ARMSの広範な飛空経路ではなく、CROSSROADSの正しい短距離の飛行経路をたどるようになりました。
マップ
- CROSSROADS
- 対象となる全ゲームモードのCROSSROADSで、パラシュートを作動させることができるようになりました。
- CROSSROADSに、ユニークな6v6の小休止カメラを追加しました。
- ARMADA
- 対象となる全ゲームモードのARMADAで、パラシュートを作動させることができるようになりました。
- GARRISON
- GARRISONにある爆発バレルのひとつが、まったく爆発しない問題を修正しました。
フィールドアップグレード
- トロフィーシステム
- 「トロフィーシステム」が次の「トロフィーシステム」を破壊するようになりました。
- 「トロフィーシステム」が迫ってくる発射体を破壊しないことがある問題を修正しました。
- 自分の「トロフィーシステム」を撃つと、敵歩兵のヒットマーカーを表示することがある問題を修正しました。
- アサルトパック
- 「アサルトパック」を敵が使用した場合、破壊されるようになりました。
- フィールドマイク
- 2つの「フィールドマイク」が重なっている場合に、ダブルスコアイベントを獲得することがある問題を修正しました。
乗物
- 全般
- 「ヘリコプターエイムモード」オプションを新しく追加しました。
- 乗物の中でエイムしている最中に運転手から同乗者に切り替えた時、カメラがプレイヤーの頭を通り抜けることがある問題を修正しました。
- 同乗者としてダートバイクにスクアッドがスポーンした時に、スポーンのアニメーションが崩れていることがある問題を修正しました。
全般
- 安定性
- 爆発物によってオペレーターの四肢が切り離された時に、稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
- とどめの一撃
- とどめの一撃に関して、全般的な整理とバグ修正を行いました。
- ダウン中の敵にとどめの一撃を行っても、オペレーター「ストーン」のアンロックチャレンジにカウントされない問題を修正しました。
- ジェスチャー
- 一人称ジェスチャーにボイスオーバーを追加しました。
- マウス&キーボード
- 「ジャンプと乗越え」をマウスホイールに連携させた時の問題を修正しました。
- シアターでのマウスナビゲーションに関する問題を修正しました。
- パーティータブに、マイクのステータスアイコンが正常に表示されない問題を修正しました。
- ボイスチャットの音量設定機能に関する問題を修正しました。
- 「武器確認」に対するマウスの回転制御について改善を行いました。
- オーディオ
- 近接武器使用時にキャラクターの発する音声が遅れることがある問題を修正しました。
- その他
- プレイヤーが水中でダウンした場合に、すぐにキルにならない問題を修正しました。
ゾンビモード
全般
- 進捗
- チャレンジ「トラッパー」の進捗が255で止まる問題を修正しました。
- マスター迷彩の誤った進捗情報が表示される問題を修正しました。
- ゾンビモードのメニュー画面に、誤ったプレステージアイコンが表示されることがある問題を修正しました。
- メイン武器の迷彩が、サブ武器として装備しているナイフに表示されることがある問題を修正しました。
- 戦闘記録
- ゾンビモードのいくつかの武器で「交戦領域」のデータが誤っている問題を修正しました。
- ゾンビモードの戦闘記録に「Killing Blows(※日本語名称確認中)」が正常に反映されるようになりました。
- ゾンビモードの戦闘記録にエリートキルが正常に反映されるようになりました。
- UI
- インテルのメニュー画面のテキストが、重複もしくはパネルの外にはみ出している問題を修正しました。
- インテルのメニュー画面で、3Dモデルが正常に配置されない問題を修正しました。
- PlayStation®でプレイ中、ゾンビモードのロビーでクラス作成の追加スロットが表示されない問題を修正しました。
DIE MASCHINE
- 安定性
- 安定性に関する修正を多数行いました。
- インテル
- 「DIE MASCHINE」で探索するシーズン1のインテルを新しく追加しました。
- ゲームプレイ
- 多数のエクスプロイトエリアを閉鎖しました。
- ゾンビがスポーン地点から動けなくなることがある問題を修正しました。
- 特定の場所で、ゾンビが誤って遠距離攻撃をしてくる問題を修正しました。
- 特定の場所で「デコイ」を使用すると、ゾンビが誤った経路を進んでくる問題を修正しました。
- 観戦の後、ミニマップに誤ったフロアが表示される問題を修正しました。
- 懐中電灯を使用中に、クエストキャラクター上に影が誤って表示される問題を修正しました。
- 武器
- フィールドアップグレード「エーテルシュラウド」を使用中に「D.I.E. エレクトロボルト」から弾薬が誤って差し引かれる問題を修正しました。
- リスポーン後、プレイヤーの武器が誤ったレア度で表示される問題を修正しました。
- 特定の状況下で武器庫を使用すると、武器が複製される問題を修正しました。
- トライアル
- PERK「ジャガーノグ」で増加した体力を回復すると「ダメージを受けてから体力を回復する」旨のトライアルの進捗が進む問題を修正しました。
- 特定のトライアルで報酬が付与されない問題を修正しました。
- ミステリーボックス
- ミステリーボックス使用時のサイクルアニメーションの中に、いくつかの武器が表示されない問題を修正しました。
- メインクエスト
- メインクエストの進捗が「Decontamination」ステップで止まってしまう、稀に発生することがある問題を修正しました。
- ピン
- 特定の武器をピンした時に、誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
- オーディオ
- 特定のナレーションが再生されないことがある問題を修正しました。
- UI
- 武器庫にアクセスした時に、ポーズメニュー画面が閉じられなくなることがある問題を修正しました。
- スキルメニュー画面を操作時に、異なる弾薬MODがミックスされたビジュアルエフェクトが表示される問題を修正しました。
DEAD OPS ARCADE
- 安定性
- 安定性に関する修正を多数行いました。
- ゲームプレイ
- イベント「Room of Judgment」を追加しました。
- 敵のAIについて多数のバランス調整を行いました。
- 武器について多数のバランス調整を行いました。
- 全般
- 「DEAD OPS ARCADE」にホストを移譲する機能を追加しました。
- 多数のUIの要素や機能をオフにするオプションを追加しました。
ONSLAUGHT(PS4/PS5)
- インテル
- 「ONSLAUGHT」で探索するシーズン1のインテルを新しく追加しました。
- ゲームプレイ
- 敵の移動について多数の修正を行いました。
- パワーアップからPERKが過剰に得られることがある、稀に発生する問題を修正しました。
Source;Treyarch